مهندس برمجيات، محفظة جوجل، تجارب الأجهزة - سنغافورة
ملخص الوظيفة
هذه وظيفة مهندس برمجيات في جوجل، حيث ستعمل على تطوير تكنولوجيا الدفع في محفظة جوجل. ستحتاج إلى الخبرة في تطوير البرمجيات، والتعاون مع فرق متعددة، والعمل على مشاريع حاسمة لجوجل.
وصف الوظيفة
منطقة المنتج
سواء كان الأمر دفعًا عبر الإنترنت باستخدام Autofill أو استخدام الدفع باللمس في المتاجر أو استخدام تطبيق Google Pay، فإن فريق الدفع في Google يركز على جعل عمليات الدفع بسيطة وسلسة وأمنية. بالإضافة إلى تقنيات الدفع للمستهلكين، فإن فريق الدفع يزوّد أيضًا بحركة الأموال بين جوجل ومستهلكيها وأعمالها.
وصف الوظيفة
يطور مهندسو البرمجيات في جوجل التكنولوجيا الجديدة التي تغيّر كيفية تواصل مليارات المستخدمين مع المعلومات وبالنسبة لبعضهم البعض. تحتاج منتجاتنا إلى التعامل مع المعلومات بمقياس هائل، وتتجاوز ابحاث الويب. نحن نبحث عن مهندسين يجيئون بأفكار جديدة من جميع المجالات، بما في ذلك استرجاع المعلومات، والحوسبة الموزعة، وتصميم الأنظمة على نطاق واسع، والشبكات، وتخزين البيانات، والأمان، والذكاء الاصطناعي، ومعالجة اللغة الطبيعية، وتصميم الواجهة، والجوال؛ القائمة لا حصر لها وتتوسع كل يوم. كمهندس برمجيات، ستعمل على مشروع محدد حاسم لاحتياجات جوجل مع فرص لتغيير الفرق والمشاريع مع نموك ونمو أعمالنا السريعة والتطوير.
المهارات المطلوبة
- تعاون مع مصنعي الأجهزة النقالة (OEMs) لتتمكين ميزات المحفظة على أنواع أجهزة مختلفة، بما في ذلك الأجهزة القابلة للارتداء والأجهزة ذات أنظمة التشغيل في الوقت الفعلي (RTOS). تطوير البرمجيات التي تتواصل مع أجهزة الأجهزة مثل متحكمات NFC والعناصر الآمنة ومستشعرات البصمة.
- تطوير وتوسيع الاعتمادات الرقمية الآمنة للنقل، والتحكم في الوصول (الحرم الجامعي، والشركات، والسكني)، ومفاتيح السيارات داخل محفظة جوجل.
- التعاون مع فرق منصة أندرويد لتصميم وتنفيذ واجهات برمجة تطبيقات جديدة وقدرات تحسين وظيفة المحفظة وأمانها.
- العمل مع مديري المنتج، مصممي تجربة المستخدم (UX)، مديري البرامج الفنية، تطوير الأعمال، القانون، وفرق هندسية أخرى داخل المحفظة وعبر جوجل. التواصل مع الشركاء الخارجيين لتحديد المتطلبات، ومعالجة المشاكل، وإطلاق التكاملات الجديدة.
الحد الأدنى للمؤهلات
- شهادة البكالوريوس أو الخبرة العملية المكافئة.
- سنة من الخبرة في تطوير البرمجيات بلغة برمجة واحدة أو أكثر (مثل Java، Kotlin).
- سنة من الخبرة في الهياكل أو الخوارزميات.
- سنة من الخبرة في تطوير التطبيقات الكاملة، عبر الخلفية مثل قواعد Java/Kotlin، Go، أو C++، والخبرة في الواجهة الأمامية مثل Kotlin، Java، أو Swift.
المؤهلات المفضلة
- الخبرة في التطبيقات الكاملة، بما في ذلك تصميم التكامل مع واجهات برمجة تطبيقات الخادم لدعم ميزات العميل.
- الخبرة في تطوير أندرويد.
- الخبرة في Kotlin وJava.
- فهم داخلي لأندرويد.
- القدرة على العمل بشكل فعال في بيئة تعاونية متعددة الوظائف.
المتطلبات المعرفية
- ◆CS-SE(٩٠%)
- ◆CS-AL(٨٠%)
- ◆CS-NC(٧٠%)
- ◆CE-SWE(٦٠%)
- ◆CSEC-SYS(٥٠%)